В любой части Сталкера, будь это Тень Чернобыля, Чистое Небо или Зов Припяти можно забираться на различные объекты и зачастую это приходится делать при помощи прыжка. Но что делать в том случае, если у вас не выходит допрыгнуть до нужного объекта? Ответ прост - увеличить дальность и высоту прыжка.
Для начала вам нужно отыскать игровую папку Сталкера. Чаще всего она бывает в Program Files или Games. Но может быть и в другом месте, в зависимости от того, куда вы установили игру.
Переходим по пути СТАЛКЕР\gamedata \config\creatures и ищем там файл actor.ltx . Кликаем по нему правой кнопкой мыши - "открыть с помощью" и выбираем блокнот.
Нам нужна строчка jump_speed , напротив которой уже стоит значение 6 . Его и требуется поменять, для того, чтобы увеличить прыжок в Сталкере. Не забудьте сохранить изменения.
Не стоит ставить сразу 99, так как вы просто разобьётесь, когда достигните земли. Оптимальным значением будет 7-9. Этого хватит, чтобы добыть труднодоступные артефакты. Иногда необходимо поставить больше, чтобы перепрыгнуть границы локации и перейти на другую. Для этого ставьте 20-30.
S.T.A.L.K.E.R. - это по-настоящему "народная" игра, в которой вы можете не только использовать крупные модификации от умельцев, но и вносить изменения в геймплей самостоятельно. Например, с помощью простого редактирования некоторых файлов можно поменять параметры персонажа и физику игры.
Конечно, если переборщить с настройками, то можно превратить игру в настоящий цирк. Но если увеличить прыжок в "Сталкере" на допустимое значение, то во время прохождения вам станет гораздо проще забираться на возвышенности. Особенно это актуально в тех случаях, когда требуется добраться до скрытого тайника, проверить недоступное место или преодолеть поля с ловушками, которые встречаются довольно часто.
Нам потребуется папка, в которую установлена игра. По умолчанию инсталлятор копирует игровые файлы в директорию с названием игры, которая расположена на системном диске в Program Files. Если вы меняли путь установки, то посмотреть его можно в свойствах ярлыка.
Зайдя в папку, нужно открыть раздел gamedata и в нем перейти в config. Здесь пользователь должен отыскать файл с названием actor.ltx. Если вы не можете сделать этого вручную, то воспользуйтесь поиском, встроенным в проводник Windows.
Чтобы увеличить прыжок в "Сталкере", файл необходимо открыть в любом текстовом редакторе. Проще всего сделать это через стандартный "Блокнот". Для этого нажмите на файл правой кнопкой мыши и выберите пункт "Открыть с помощью". В появившемся окне нужно указать текстовый редактор.
Чтобы увеличить высоту прыжка в "Сталкере", вам необходимо найти строку "jump_speed". В этом поможет поиск, открывающийся при нажатии на комбинацию клавиш Ctrl+F и ввода искомого слова.
Напротив "jump_speed" по умолчанию стоит значение 6 - это стандартный прыжок. Чтобы увеличить высоту, достаточно изменить данное число и сохранить файл с новыми параметрами. Максимальное значение - 99 единиц.
Вам необходимо определиться с оптимальным значением. Дело в том, что 99 единиц прыжка не приведут ни к чему хорошему, поскольку при приземлении ваш персонаж просто разобьется из-за огромного количества урона в момент столкновения. Чтобы герой стал прыгать выше, достаточно поднять значение до 7-9. Обычно этого хватает для исследования труднодоступных мест и сбора редких артефактов. Чтобы пользоваться лазейками между локациями, то лучше выставить 20-30 единиц. Найдите золотую середину между значениями и наслаждайтесь высокими прыжками без угрозы для жизни вашего героя и успешного прохождения игры!
Руководство по прыжкам в ОП-2.
Изложенное ниже будет полезным тем, кто хочет научиться всем фокусам, которые может выполнять ГГ во время прыжков.
Сначала давайте проанализируем, как мы обычно прыгаем в Сталкере. В частности, как мы прыгаем с разбега. Что мы делаем? Мы занимаем позицию, откуда будем разгоняться и выбираем точку, с которой мы будем прыгать. Затем мы жмем клавишу "вперед", разгоняемся и в нужном месте подпрыгиваем. Теперь очень важный момент. Обратите внимание на то, какие клавиши управления ГГ Вы продолжаете нажимать во время полета ГГ? Подавляющее большинство из Вас ответит, что они продолжают нажимать клавишу "вперед", пока ГГ не завершит прыжок.
Да, здесь все так. Все правильно. Длинный прямой прыжок по диагонали нужно делать именно так. Но движок игры позволяет выполнять не только прямые прыжки. И он позволяет прыгать не только вперёд. Можно прыгать вправо, влево, назад и по вертикальной, горизонтальной и диагональной дуге.
Самое первое, что нужно уяснить для выполнения таких прыжков - это то, что если во время полета ГГ (когда ГГ летит, оторвавшись от земли в результате прыжка) отпустить клавишу "вперед" и нажать любую другую клавишу перемещения, то ГГ изменит траекторию полета согласно новой нажатой клавише.
И второй момент, который также нужно сразу уяснить: если клавиши перемещения нажимать не до прыжка, а после (то есть сначала подпрыгнуть на месте, а потом нажимать клавиши перемещения), то ГГ будет перемещаться согласно нажатым клавишам гораздо точнее, чем при прыжке в движении.
Почему так? Потому, что при прыжке с разбега ГГ уже движется с некоторой скоростью, которую он получил в момент отрыва от земли. И чтобы сменить направление полета при нажатии другой клавиши управления, ГГ нужно пролететь по гораздо большей дуге, чем при прыжке на месте.
Чтобы четко понять этот момент, давайте рассмотрим, как автомобиль поворачивает на перекрестке. Допустим, совершает поворот направо. Понятно, что, чтобы совершить точный поворот на перекрестке, автомобиль в момент поворота должен двигаться с определенной скоростью. И эта скорость зависит от крутизны поворота. Чем круче поворот - тем медленнее должна быть скорость. Если скорость будет выше, чем нужно, то автомобиль может выехать на встречную полосу. Если скорость будет меньше необходимой, то при том же угле поворота руля автомобиль может совершить слишком крутой поворот и выехать на тротуар.
Эти же физические законы действуют и в случае нашего ГГ) Чем выше скорость ГГ в момент прыжка, тем большую дугу он будет описывать в полете. И наоборот - чем ниже скорость, тем круче дуга. Это все применимо ко всем видам прыжков по дуге: горизонтальной, вертикальной и диагональной.
Очень просто - выполняя прыжок:
1. C места;
2. Разгоняясь в полном присяде;
3. Разгоняясь в частичном присяде;
4. Разгоняясь шагом;
5. Разгоняясь бегом.
Итого мы имеем целых пять различных вариантов начальной скорости прыжка. Уже этой информации Вам полностью достаточно для того, чтобы добраться к каждому из имеющихся в ОП-2 тайников по всем сюжетам. Начиная со злополучного тайника на столбе на Кордоне по Коллекционеру и заканчивая полным прохождением сюжета "Снайпер"! Комбинируя и пробуя различные варианты этих прыжков, Вы легко сможете добраться к любому из тайников, каким бы сложным он ни казался)
Но и это не все. Начальной скоростью прыжка можно управлять еще гораздо более точно, используя следующие моменты:
- Чтобы замедлить скорость во время полета, можно кратковременно нажать клавишу "назад". ГГ "притормозит"))
- При прыжке с разбега скорость ГГ набирается не мгновенно, а с некоторым ускорением. Поэтому, если начинать прыжок не дожидаясь, пока ГГ наберет максимальную скорость, то можно добиваться того, что ГГ будет лететь в прыжке с любой начальной скоростью, какая Вам нужна. И соответственно поворачивать в полете по любой траектории)
Во время прямого прыжка необязательно продолжать давить клавишу "вперед" после отрыва от земли. ГГ будет лететь вперед с максимальной заданной скоростью независимо от того, продолжаете ли Вы давить клавишу "вперед" или нет.
Чтобы быстро сменить направление в полете, нужно сначала отпустить клавишу предыдущего направления, и только потом нажать клавишу нужного.
ГГ имеет свои физические размеры. И эти размеры изменяются в зависимости от того, стоит ГГ, в присяде, или в полном присяде. И этот факт можно использовать в прыжках. Например, если Вам нужно с разбега запрыгнуть в невысокую нишу, в которую ГГ может пролезть только в присяде либо в полном присяде, то поступайте следующим образом: Разбегаетесь, прыгаете, и в полете быстро нажимаете клавишу присяда и затем, если нужно, полного присяда до того, как ГГ долетит до места. Этот трюк Вам в обязательном порядке нигде в ОП-2 не понадобится, ибо он достаточно сложный в исполнении. Но его использование может облегчить путь к некоторым тайникам. Чтобы успеть быстро нажать все эти клавиши, рекомендуется клавишу полного присяда альтернативно назначить на левый Alt. Тогда Вы сможете ее быстро нажать большим пальцем, отпустив клавишу прыжка - пробел)
Наш сайт - это отличный инструмент для развлечений и отдыха! Вы всегда можете просмотреть и скачать онлайн-видео, видео приколы, видео скрытой камеры, художественные фильмы, документальные фильмы, любительское и домашнее видео, музыкальные клипы, видео про футбол, спорт, аварии и катастрофы, юмор, музыка, мультфильмы, аниме, сериалы и многие другие видео совершенно бесплатно и без регистрации. Конвертировать это видео в mp3 и другие форматы: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg и wmv. Онлайн Радио - это радиостанции на выбор по странам, стилям и качеству. Онлайн Анекдоты - это популярные анекдоты на выбор по стилям. Порезка mp3 на рингтоны онлайн. Конвертер видео в мп3 и другие форматы. Онлайн Телевидение - это популярные TV каналы на выбор. Вещание телеканалов производится абсолютно бесплатно в режиме реального времени - эфир онлайн.
shpagat7.ru - Спортивный портал - Shpagat